LEGENDA VOX MACHINA – SEZON 2 : STRUMIENIOWAĆ CZY POMIJAĆ?
Strzał otwierający: Kamera przesuwa się po królestwie Emon, pokazując zamek o zmierzchu i ostatecznie zabiera widzów na przemówienie wygłoszone przez króla Uriela Tal’Dorei II, który abdykuje z tronu, a Vox Machina patrzy. Jednak w środku deklaracji króla rój smoków przytłacza tych w zamku i zaczyna pustoszyć cały obszar.
Istota: Legenda Vox Machiny Sezon 2 to serial animowany oparty na serialu aktorskim Krytyczna rola , serial streamingowy, w którym występują wybitni aktorzy głosowi i osobowości maniaków grające w Dungeons & Dragons. Showrunner Matthew Mercer oparł serial na pierwszej kampanii Krytyczna rola gang biegł, a po tym, jak zrobił furorę wśród publiczności Amazon Prime, serial otrzymał zielone światło dla kolejnej serii, która szybko stała się muzyką dla uszu fanów.
Tytułowa „Vox Machina”, grupa bohaterów, którzy podróżują razem, pijąc grog, opowiadając sprośne dowcipy i od czasu do czasu kończąc powierzone im zadania, szybko stała się pokochana zarówno przez fanów zachodniej fantastyki, jak i fanów D&D, krzyżując się z tymi, którzy lubią szczypta anime wrzucona do miksu. W skład załogi wchodzą barbarzyńca Grog Strongjaw (Travis Willingham), gnom bard Scanlan Shorthalt (Sam Riegel), gnom kapłan Pike Trickfoot (Ashley Johnson), półelf Keyleth (Marisha Ray), człowiek Percival „Percy” Fredrickstein von Musel Klossowski de Rolo III (Taliesin Jaffe) i pół-elf bliźniacy Vex (Laura Bailey) i Vax (Liam O'Brian),
Tym razem stawka jest wyższa i jest to oczywiste od pierwszego odcinka. Podczas gdy w pierwszym sezonie Vox Machina pracowała nad pokonaniem smoka Brimscythe, tym razem jest ich czterech z własnymi unikalnymi umiejętnościami, które czynią ich siłą, z którą należy się liczyć, w tym lodowym oddechem i śmiercionośnym kwasem, który strzela z ich istoty. To Chrome Conclave, pięć chromatycznych smoków, z których każdy to przerażające spotkanie. Na szczęście ta obdarta banda bohaterów wciąż jest w stanie sprostać zadaniu — choć nie od razu.
Muszą poświęcić trochę czasu na walkę, przegrupować się i wrócić jeszcze silniejsi, jeśli mają nadzieję pokonać smoki. Częściowo oznacza to trening, aby stać się silniejszym, ale także znalezienie Śladów Rozbieżności, starożytnych artefaktów, które po połączeniu mogą być dokładnie tym, czego drużyna potrzebuje do pokonania Konklawe Chromy. Jedyny problem? Odnalezienie i posiadanie każdego z nich może równie dobrze rozerwać drużynę i jej poszczególnych członków.
Jakie programy będą ci przypominać?: Legenda Vox Machiny Sezon 2 oczywiście przypomina pierwszy sezon, ale jest też bardzo podobny do programu na żywo Gildia , jak wspomniano w moja recenzja nt Legenda Vox Machiny Sezon 1 . Ta seria wprowadziła widzów do dzikiej grupy graczy MMORPG na zabawę z 2000 roku, prowadzoną przez Felicię Day, członkinię Critical Role. Od tego czasu pojawiło się jednak kilka seriali animowanych, a jeden wydaje się podobny do błędu Dragon Age: Rozgrzeszenie , co może zadrapać to samo, co zachodnia fantazja oparta na ukochanej serii gier. Przynosi również humor jak Vox Machina robi, jednocześnie oferując mnóstwo satysfakcjonującej akcji.
Nasze podejście: Vox Machina powraca, większy i lepszy niż wcześniej. Ale jest też trochę dojrzały, co wydaje się właściwe. Bohaterowie dojrzeli, podobnie jak sposób, w jaki się ze sobą komunikują. Czują się bardziej jak rodzina, a teraz mają o wiele więcej do stracenia.
Komediowy ton wciąż jest tu w tłumie, ale pilot nie czyni tego oczywistym, gdy się otwiera. Król Tal'Dorei II zostaje zabity, gdy kąpie się w kwasie w pierwszych minutach odcinka, gdy zostaje złapany poza zaklęciem ochronnym rzuconym przez jednego z Vox Machina, a gdy smoki schodzą na Emona, przechodnie są przecinani na pół z lekkomyślną rezygnacją . To balet części ciała, gdy mieszkańcy królestwa są ścinani jeden po drugim. Mimo to jest mnóstwo czasu na beztroskę, dzięki której przerażająca katastrofa wydaje się trochę bardziej znośna — choć jest niepokojąca, więc zespół może spróbować sobie z tym poradzić.
To część tego, co sprawia, że ten sezon jest tak godną i interesującą kontynuacją. Vox Machina, tak potężna jak każdy z jej członków, nie poradzi sobie sama ze wszystkim. I chociaż może się wydawać, że obarczanie Vox Machina zadaniami pobierania jest nieco leniwym założeniem, znalezienie śladów nie jest szybkie ani proste.
Każdy z nich otwiera zupełnie nowy świat wyzwań i surowości dla każdego członka Vox Machina, a oni stają się lepszą osobą po wyjściu z misji odzyskania Śladów. Wynik? Silniejsza więź między sobą i zespół, który nigdy nie ulegnie złu. Wszyscy chcemy, aby nasze postacie z D&D stawały się coraz potężniejsze. Obserwowanie, jak rośnie Vox Machina, jest równie wspaniałe.
Płeć i skóra: W pierwszym odcinku jest kilka lubieżnych odniesień tu i tam, ale nie dajcie się zwieść. To jest w dużej mierze seria dla dorosłych i przypomina ci o tym w kółko z kilkoma bardzo bezczelnymi dowcipami dla dorosłych. Pamiętaj o tym, jeśli zdecydujesz się pozwolić dzieciom oglądać.
Strzał na pożegnanie: Smoki z Konklawe Chromy spotykają się w ognistej jamie, która nie różni się niczym od trzewi piekła, i omawiają swoje plany dotyczące tej krainy, w tym splądrowania wszystkiego, co ma do zaoferowania i zabicia Vox Machina. Po złowrogiej rozmowie odlatują, a ekran robi się czarny.
Śpiąca Gwiazda: Trudno jest wybrać wyróżniający się głos w tej serii, biorąc pod uwagę, że wszyscy wykonują tak świetną robotę, ale chichotałem z wielu prostych linii Percivala „Percy'ego” Fredricksteina von Musel Klossowski de Rolo III. Taliesin Jaffe jest tak utalentowany, jak tylko się da, nasycając Percy'ego śmiertelną powagą swoich kwestii, które wciąż sprawiają, że chichoczę.
Większość linii pilotażowych: „Czy to smoki?” pyta przerażony wieśniak, gdy skrzydlate bestie z początku odcinka uzurpują sobie królestwo. Tak. Tak, to smoki i strzelają w tłum podmuchami lodu. Zgadnij, czego jeszcze zobaczymy, gdy rozpocznie się program? Zgadłeś.
Nasze wezwanie: STRUMIENIUJ TO. Vox Machina pozostaje głośny, sprośny i tak chaotyczny, jak to tylko możliwe. Jeśli jeszcze nie znalazłeś regularnej grupy D&D lub chcesz zobaczyć, o czym jest gra, ta druga tura odcinków z pewnością Cię przekona. Tym razem wrogowie są silniejsi, Vox Machina bardziej bezbronni, a ty naprawdę czujesz się, jakbyś przeżywał przygodę z dobrymi przyjaciółmi, zupełnie jak Krytyczna rola . Jeśli ten sezon jest jakąkolwiek wskazówką, trzecia runda odcinków z pewnością powinna być w książkach.
Brittany Vincent zajmuje się grami wideo i technologią od ponad dekady w publikacjach takich jak G4, Popular Science, Playboy, Variety, IGN, GamesRadar, Polygon, Kotaku, Maxim, GameSpot i innych. Kiedy nie pisze ani nie gra, kolekcjonuje retro konsole i technologie. Śledź ją na Twitterze: @MołotowCupcake .